Ułatwienia dostępu

Cieszkowianka

Brak grafik
Smaller Default Larger

Na lekcji wykorzystaliśmy ozoboty, które wyruszyły trasą wielkich odkrywców. Wiemy, którędy płynęli Krzysztof Kolumb, Ferdynand Magellan i Vasco da Gama oraz jaki był cel ich podróży. Przy okazji utrwaliliśmy nazwy kontynentów. 

W nauce kodowania pomaga nam mały mówiący robot edukacyjny DOC. Wygraliśmy go w konkursie, dzięki Państwa głosom, za co serdecznie dziękujemy! Robot może być zaprogramowany tak, aby wędrować dowolnie lub według poleceń na kartach. Pomaga dzieciom rozwijać myślenie logiczne i umiejętności rozwiązywania problemów. My dowiedzieliśmy się, że uczy również cierpliwości. Chociaż jest przeznaczony dla dzieci od 4 do 7 lat, klasa 3 d świetnie bawi się i uczy z DOC-emlaughing. Już wkrótce postaramy się wykorzystać go w innych aktywnościach.

W grudniu klasa 3 d przystąpiła do Ogólnopolskiego projektu "Czekając na Święta… Uczymy Dzieci Programować". Zaczęliśmy od wykonania kalendarza adwentowego- trasy dla ozobota. Codziennie wykonywaliśmy jedno zadanie związane z kodowaniem. Pracowaliśmy głównie wykorzystując małego robota- ozobota, którego pokochaliśmy. Wykonywaliśmy również zadania tzw. offline, wykorzystując matę i kolorowe kubeczki oraz nas samych. Wygraliśmy dwa pakiety edukacyjne, ale przede wszystkim nauczyliśmy się współpracować, twórczo myśleć i świetnie się przy tym bawiliśmy! To nie koniec naszej przygody, ponieważ kontynuujemy nasze działania w I edycji ogólnokrajowego programu ,,Uczymy dzieci programować”. Zapraszamy do obejrzenia galerii zdjęć!

6 lutego klasa 3 d obchodziła Dzień Bezpiecznego Internetu. Poznaliśmy wiele zasad dotyczących korzystania z sieci i wiemy jak postąpić w sytuacjach niebezpiecznych. Pobawiliśmy się również w łamaczy haseł koleżanek i kolegów z klasy. Jak się okazało, nie było to takie trudne! Wiemy również jak zbudować silne hasło, trudne do złamania przez hakerów. Stworzyliśmy także trasę dla robota ozobota z przystankami, przy których wymienialiśmy jakie są zasady bezpiecznego korzystania z sieci. Na koniec zajęć, sprawdziliśmy drużynowo naszą wiedzę w quizie, poprzez aplikację Kahoot!

Katarzyna Kielas